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社交游戏面临挑战:生命周期仅6个月

当社交游戏在社交网络中流行时,开发者面临这样一个问题:如何延长成功社交游戏的生命周期?

社交游戏通常设计简单,易于用户使用,但另一方面,它们也会导致低门槛和审美疲劳。

根据社交游戏开发商世纪视觉(Century Vision)首席执行官穆一南的说法,社交游戏的平均生命周期只有半年。优秀的游戏公司将继续更新游戏体验,增加新的游戏方式和刺激点,以延长游戏的生命周期。

骄傲的荣盛首席运营官范书豪也认为社交游戏的平均生命周期约为半年,不太好的游戏可能持续不到6个月。“2009年,普通游戏的生命周期通常为6至12个月。然而,在2010年的市场环境下,勉强达到6个月并不坏。在这六个月中,可能只有两三个月盈利。”

Challenge:How to Continue the Life Cycle of Games

Century Vision,一家社交游戏公司,成立于2009年12月,目前拥有30多个团队。当脸书上线时,它开发的《创世纪2012》是世界上增长最快的组件之一。无论是用户活动还是普通用户充值,他们都是中国游戏中的佼佼者。

但是世纪创意首席执行官穆一南坦言,公司面临两大挑战:第一,如何延长成功游戏的生命周期;二是如何更好地开拓海外市场。

Mu Yinan表示,仅在2009年,社交游戏就为美国游戏公司创造了8.25亿美元的收入。"但是现在脸书上最热门的游戏正在失去用户."

他说用户对旧游戏的兴趣正在慢慢下降,在脸书平台上获得新用户的成本已经超过1美元,而游戏的ARPU价值约为1美元。"因此,新的社交游戏公司将越来越难做到这一点."

除了延长社交游戏的生命周期,增加ARPU价值也是一个令人担忧的问题。

”在社交游戏中,有一条“魔力10”定律。10%的用户将产生80%的收入。大多数充值用户每月花费2-5美元,而大用户可以花费100多美元。现在许多游戏公司正在研究如何让2-5美元的用户多花些钱。”

一些公司也提出了微支付理论,在游戏中加入了许多低于1美元的道具,希望一些不付费的用户可以从10美分开始消费,并逐步提高。

穆一南说,为了延长游戏的生命周期,可以增加新奇感,比如延长故事背景、界面、新场景、城市、荣誉等。增加用户互动,如采用新的战斗方法、用户沟通渠道、增加群体和游戏归属感等。通过推广,新用户不断被吸收。

未来两年,社会市场预计将增长10倍。由于社交游戏市场的巨大规模,传统游戏巨头都将涉足社交游戏领域,竞争将会加剧穆伊南预测,未来两年,世界社交游戏产业将增长10倍以上。"但即使竞争激烈,仍有很大的发展空间."

世纪创意团队由来自游戏行业和社区网站的人才组成。自2008年以来,其主要成员一直专注于社交游戏。

穆一南表示,他一直对国内社交网站的前景持乐观态度。他认为目前只有一些相对封闭的社交网站在衰落。

新浪微博用户变得更加活跃

微博平台崛起后,世纪视觉也开始关注这个新平台。自该公司的《创世纪2012》微博于9月初发布以来,已有近2万用户。穆一南说,新浪微博的用户比其他平台更活跃。

”严格来说,微博应该属于媒体。如何将微博用户转化为游戏用户仍有待市场验证。”穆一南认为微博和社交网站是互补的,而不是影响。

他预测未来,市场将专注于结合微博开发基于位置的社交模型应用。例如,受欢迎的Foursquare应用程序已经与微博、社交网站和手机相结合。

国内平台比国外平台更加多样化。

穆一南说国内社交平台比国外平台更加多样化。每个平台用户都有不同的特点,喜欢不同类型的游戏。相对不足的是,一些国内平台的开放性不强。然而,一些国内解放军

关于世纪创意:50%

的外国用户。世纪创意成立于2009年12月。目前,该队有30多人。主要游戏包括《创世纪2012》、《夜间浪漫》、《疯狂足球》等。游戏在漫游、脸书、连众、4399小游戏等平台上发布。

到目前为止,世纪视觉游戏的总安装量已经超过300万。其中,外国用户增长迅速,目前占总用户的近50%。

据介绍,《创世纪2012》已在短时间内收回投资成本。该公司正在继续开发新游戏和海外市场,目前仍处于资本投资阶段。

未来,公司将专注于亚太市场。国内竞争将越来越激烈,平台成本更高,希望能吸引更多的国外玩家。

世纪展望也在开发移动游戏。越来越多的用户使用智能手机上网,苹果公司已经计划推出手机、平板电脑和安卓等移动终端。

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