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我国游戏用户超6亿,行业趋于饱和

《2019中国游戏产业年度报告》年1月2日被释放。根据该报告,2019年中国游戏用户将超过6亿,并且已经达到饱和。2019年游戏收入为2330.2亿元,同比增长8.7%。用户规模和电子体育市场的发展都比去年好。

据报道,2019年国内旅游市场销售收入将保持稳定;页面旅游市场进一步萎缩,收入比2018年下降了18.99%。单人游戏市场的销售收入同比增长341.4%。中国主机/视频游戏市场的销售收入增长率相对较小,只有8.9%。

[吴查军先生说]“早年,由于猖獗的盗版和其他问题,中国游戏市场发展缓慢。近年来,随着移动互联网和消费电子行业(主要是手机)的发展,游戏的盈利模式已经从单一支付转变为内部购买。国内游戏制造商并不担心利润,但是高质量的单人游戏几乎消失了。

手机性能的大幅提升将手机游戏市场变成了红海,进一步挤压了起步相对较晚的主机游戏市场。后者是单人游戏的主要平台之一。

目前,中国游戏玩家人数已经达到6亿,从游戏人口的角度来看,这已经基本饱和。对于主机制造商来说,如何将习惯于快节奏手游的玩家流失到被称为“第九艺术”的单人游戏杰作中,是下一阶段的发展重点。

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